Intensive UI รุ่นที่ 5
วันที่ 2-3 ธันวาคม 2563 (9.30-17.00)
สถานที่ Online

โปรโมชั่นพิเศษ
- ราคา Early Bird เหลือ 12,900 บาท เพียงกรอกโค้ด
INTENSIVE5
เมื่อสมัครก่อนวันที่ 31 ตุลาคมนี้เท่านั้น!! (สำหรับบุคคลธรรมดา) - สมัคร 2 ท่านขึ้นไป ลดเหลือท่านละ 12,900 บาท เพียงกรอกโค้ด
INTENSIVE5PACK
พิเศษ! สำหรับนักศึกษาลด 50% ลงทะเบียนรับส่วนลด ที่นี่
สามารถผ่อน 0% สูงสุด 10 เดือน ดูรายละเอียดที่นี่
รายละเอียด
โลกของการออกแบบ User Interface (UI) นั้นแตกต่างจากการออกแบบสิ่งพิมพ์ โปสเตอร์ หรือกราฟิกดีไซน์ เพราะโปรแกรมต้องโต้ตอบกับผู้ใช้ ดังนั้นจึงไม่ใช่แค่การเข้าใจหน้าจอนี้ แต่ต้องทำให้ผู้ใช้เดาได้ด้วยว่าเมื่อกดปุ่มนี้หน้าจอที่สองจะเกิดอะไรขึ้น
ทำอย่างไรให้ผู้ใช้คาดเดาวิธีการใช้งานได้ถูกต้องตั้งแต่วินาทีแรก (Discoverable) และจะตอบรับอย่างไร เพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่าที่ทำไปนั่นได้ผลอย่างที่ตั้งใจหรือเปล่า (Feedback) สองอย่างนี้เป็นหัวใจสำคัญ ถ้าเราเข้าใจ UI Design Principle และเข้าใจเรื่อง Interaction Design เราจะสามารถคุมงาน UI ให้ส่งมอบประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้ได้
ในเวิร์คชอป 2 สองวันเต็มเราจะมาเเรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานด้านจิตวิทยาของการออกแบบ ได้เรียนรู้การควบคุมสายตาของผู้ใช้ วิเคราะห์ความแตกต่างของ iOS, Android, Mobile web, Desktop web และรายละเอียดการออกแบบที่ทั้งประสบความสำเร็จ และประสบความล้มเหลวต่าง เพื่อต่อยอดมาใช้ในงานของเราเอง
นอกจากนั้นยังเสริมสำหรับผู้ที่พึ่งเข้ามาสู่โลกของ UI เช่น พื้นฐานการวาด Wireframe ที่ทำให้คนดูแล้วเข้าใจแทนที่จะไปออกแบบของจริงเลย หรือทำอย่างไรให้ ทีมพัฒนา ทีมธุรกิจ ทีมออกแบบ ไม่ทะเลาะกัน แต่ยังสามารถอธิบายความตั้งใจของตัวเองออกมาได้
ทั้งนี้ตัวเวิร์คชอป จะเปิดกว้างให้เอาตัวอย่างของผู้เรียนมาสอบถามได้เพื่อให้สามารถนำสิ่งที่เรียนไปใช้ได้ทันที
เวิร์คชอปนี้เหมาะสำหรับ
- Designer ที่สนใจการออกแบบ UI ใน Digital Product
- Graphic Designer หรือ Designer ใน platform อื่น ที่สนใจเป็น UI Designer
- Programmer / QA / BA / PM / PO ที่อยากเรียนรู้วิธีการออกแบบ จะได้ทำงานร่วมกับ Designer ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- Developer ที่อยากทำแอพเป็นของตัวเอง จะได้ออกแบบเองได้เลย
- คนที่มี Web, Application เป็นของตัวเอง และอยากพัฒนาให้ดีขึ้นเรื่อย ๆ
สิ่งที่คุณจะได้รับจากเวิร์คชอปนี้
- เข้าใจทฤษฎีการออกแบบเบื้องต้น สามารถออกแบบ/แนะนำ/ปกป้อง/ปรับปรุงผลงานได้ด้วยเหตุผล มากกว่าความรู้สึก
- เรียนรู้ความแตกต่างของการออกแบบระหว่าง Digital Product กับสื่อประเภทอื่น
- ประยุกต์ใช้แนวคิดและเทคนิคการวาด Wireframe ในการสื่อสาร
- เข้าใจพื้นฐานแนวคิดของ iOS, Android, Mobile Web, Desktop Web ว่าส่งผลต่อการออกแบบอย่างไร ควรออกแบบให้เหมือนหรือต่างกันอย่างไร
- ใช้เครื่องมืออย่างง่ายในการทำ Prototype ที่ทุกทีมสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟท์แวร์ราคาแพง ทำให้การคิดงาน UI ไม่จำกัดอยู่แค่ทีมออกแบบเท่านั้น
ความรู้พื้นฐานและการเตรียมตัว
- สามารถวาดสี่เหลี่ยมและวงกลมได้ :D
- Notebook ส่วนตัว ระบบปฏิบัติการใดก็ได้ สำหรับ Prototype Workshop